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评《赤天》:美女不是你想亲 想亲就能亲

2013-11-6 17:08| 发布者: hehemi| 查看: 63| 评论: 0|原作者: 百家乐网|来自: 百家乐网

摘要: 玩游戏,找村服!玩村服,就来爱村服!评《赤天》:美女不是你想亲 想亲就能亲

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今天为大家带来的是一款武侠题材的角色扮演类页游《赤天》,游戏的故事主线改编自金老名作《天龙八部》,并且以“轻挑逗”后宫美人玩法作为主打卖点,目前本作处于首次留档内测阶段,服务器运行稳定,服务器内玩家较多,倒买倒卖的互动也较多,整体氛围比较接近于客户端网游。而小编在对本作进行了一个多小时的试玩体验过后,感觉本作无比精细的2D画面很适合画面控玩家欣赏,同时类似于任务界面、天龙心法等系统的独特UI设计也能看出制作组确实为本作花了很多心思,至于为宅男玩家专门设计的“轻挑逗”美人玩法,你懂的......好吧,言归正传,下面就带大家一起到《赤天》的江湖风云中游历一番吧。







  【职业体系】

  《赤天》为玩家设计了大理、丐帮、明教、逍遥四大门派选择,不过也许是因为首测还没加入人物原画的缘故,角色创建界面仅用四种人物形象的描述代替了门派说明,经过小编亲自测试,大体可以确定其中“妩媚动人”是指逍遥派,“娇小玲珑”是指大理派,“威武刚猛”代表明教,“英武帅气”等同于丐帮,这一点游戏内或官网上都没有任何提示,提醒各位玩家注意。至于具体的角色定位,目前官方还未放出什么资料。而在小编实际上手后也觉得四种职业除了技能效果不同外,应该都是偏重于攻击的定位,玩家根据喜好程度自行选择即可。

 【画面】

  《赤天》采用了2D写实风格的画面,游戏的场景搭建之精细繁复完全有资格进入“细节最出色的‘2D其实加上3D也无所谓’页游排行榜”,尤其在前期的城镇场景内,建筑上的雕饰、地面的刻纹、大胆的色彩运用和霸气的人物塑像都是“艺术”级别的,小编作为轻度画面党实在是赞美不能了......另一方面,游戏初始的光影运用也相当出色,甫一进入游戏,那缕柔和的打光就让小编眼前一亮,可惜这一优点没能保持多久,出了新手场基本就看不到额外的光影特效了,多少有些遗憾。此外,《赤天》的界面UI设计也足够用心,任务进度用一种轮盘的形式表现出来,非常贴合本作的章节体剧情和“八部天龙”背景,天龙心法在加点时还会有不断聚气的效果出现,有心的玩家不妨多注意一下这些细节,相信也能收获很多额外的乐趣吧。





 【任务推进&战斗系统】

  《赤天》在任务进程上采用剧情任务模式,这方面本作的设计稍嫌偷懒,似乎认定多数玩家对于《天龙八部》的故事都一清二楚了,所以剧情交代的比较敷衍,也看不到什么渲染手法,因地很难说代入感有多优秀。另一方面,本作的引导体系也比较中规中矩,新玩法出现后会有图形化引导,但相对的文字说明则处于缺失状态,玩家跟着流程点了一遍要是没弄懂,那基本也就不懂了,对新手玩家算不上多么友好,希望后续可以继续完善。

  游戏的战斗采用即时制模式,应该说《赤天》的战斗效果本身还是足够劲爆的,得益于优秀的画面表现,任意职业的技能放出去都有璀璨的光影特效作为辅助,尤其是明教的高阶技能,释放后仿佛小型原子弹爆炸的特效一度让小编以为穿越到了美漫世界,喜欢华丽战斗的玩家这次有的耍了。不过一如所有技能特别华丽的页游一样,《赤天》在操控手感和打击感上只能算是一般,玩家基本看不到敌人对己方攻击的反馈,也很难精确打击定位的目标,毕竟随便一个技能都会占据半屏的画面,即使有击退、硬直之类的细节也很难发现吧。另一方面,本作还加入了空格键跳跃的设定,不过目前来看属于一种噱头大于实用性的设计,这里就不赘述了。





【角色成长】

  《赤天》的角色成长模式以数值强化为主,因为是首次测试的缘故,目前版本的游戏甚至都没加入最基本的装备强化功能(不过根据官方资料来看这一系统确实是存在的),小编拼搏了一个多小时,所见也仅仅有技能升级、天龙心法、坐骑进阶等寥寥几种成长玩法,其中坐骑进阶在提升坐骑属性的同时还能改变坐骑外形,并解锁对应的坐骑专有技能,而天龙心法类似于同类作品中的经脉加点玩法,不过在界面设计上更贴合《天龙八部》的故事背景而已。总体来看目前本作的角色成长玩法还是略微单调了点,希望制作组能在后续尽快开放更多的成长功能。





 【美人&“轻挑逗”玩法】

  既然《赤天》打着“轻挑逗”页游的旗号,那么这个“轻挑逗”玩法自然也要重点介绍一下。具体来说,挑逗可以分为对美人的挑逗和对玩家的挑逗,美人也即是玩家的后宫系统,需要通过任务不断获得对应的小说中女性角色,玩家可以通过与美人亲热增加友好度,友好度达到一定标准就会出现幔帏轻掩的“限制级场面”,至于是不是足够香艳,就要看玩家的荷包有多满了吧......另外,后宫中的美人也可以帮助玩家战斗,不过一次只能出战一名角色,宅男们记得好好选择哦。至于玩家与玩家之间的挑逗,则多少属于噱头性的设计,玩家通过掷骰子随机产生挑逗的内容,然后获取一定的真气,这方面没有什么画面演示,只能靠各位自行脑补了吧......





【总评】

  《赤天》以独特的“轻挑逗”系统作为主打卖点,目前来看这一体系对于宅男系玩家确实有一定的杀伤力,而且N多的后宫选择相信也会让玩家大呼过瘾,另一方面,本作的场景描绘几乎是大师级别的,精细唯美的画面吸引玩家驻足不成问题。不过目前版本的成长玩法还是略显单调了点,而且25级之后小编就只有“战战战”一种游戏模式,时间长了很难不感到疲劳,希望制作组能在后续开放更多的特色玩法,并且控制一下游戏的节奏。推荐武侠题材爱好者和画面控玩家上手。





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