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aicunfu bielaiwan 发表于 2015-1-29 10:30:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  在《狼牙传说》中的战斗中存在的很多随机因素,有些发生的概率很低,有些则很常见。但就是因为存在这样或那样的随机因素,战斗才变得有趣。如果总是一层不变的战斗,相信谁都会觉得乏味。那么会存在哪些随机因素呢?就让我们一起来看看吧~
  【必然因素】
  有随机的因素,那么相对的肯定存在必然因素。随机因素可能可以造就你的胜利,同时也会造就你的失败。而必然因素,如果这是一个胜利的必然,那么你一定胜利。如果这是一个失败的必然,那么你就一定失败。比如,对方整体上的先攻都比你高,并且命中也都很高,基本上是次次命中,同时输出又很高,那么你要是去挑战他,失败基本上是必然的。而很多绝技附带的作用也都是必然的,比如钟馗的连击技能的灭寂效果,只要中了必然会附加这个效果。还有不少伙伴的绝技,附带作用是必然的,比如提升闪避,提升绝技攻击或者降低敌方部分属性等。
  【绝技连击引起的随机因素】
  有不少绝技或者连击技能引起的作用于地方的副作用。比如克劳德的二段连击,有概率使敌方眩晕1回合。笔者就经常看到这个作用,确实是非常有奇效的。还有暗行护派使的连击技能,有概率使敌方造成混乱,并且还是全体概率作用,也就是可能只中了一个,可能两三个,万一全中了那就好玩了,自己都不用出手了,指不定敌方就自己打死自己了...正奇妹纸的螺旋绞杀绝技,有极大概率使地方眩晕2回合,比起克劳德的几率可要高的多。
  【隐藏属性引起的随机因素】
  任意的隐藏属性都可能引起一些致命的随机因素。比如韧性,这是一个降低敌方暴击的因素,比如其实对方攻击你很容易造成暴击的,偶然间韧性属性发挥了一次,就是因为这次没造成暴击,给你抓住机会,稳住了胜机!同样还有闪避和格挡等隐属性,笔者认为最炫酷的就是闪避属性了。敌方的攻击完全无效,格挡闪避暴击什么的都弱爆了。还不如一次闪避,你暴击很高?闪避了还如何暴击?不过一些副作用的话还是会附加可能。比如赫连博望的灼伤效果,主角剑灵的冰冻效果,即使被闪避了一样会附加上去。
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