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aicunfu bielaiwan 发表于 2015-2-5 10:18:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  游戏久了可能会对于游戏慢慢的麻木了,很多细节都是能省则省了。而我们的《狼牙传说》也是这样的,比如笔者已经对于丝绸之路累觉不爱了,这就是麻木的开始了。但其实不然的,这是一种感受游戏的过程,笔者现在对于丝绸之路的需求大大降低了,自然累觉不爱了。如果依然有需求的朋友,我建议还是老实去感受一下丝绸之路的魅力吧。
  【战斗的魅力】
  为了那些懒人玩家,或者怕麻烦的玩家,《狼牙传说》很人性化的设置了跳过战斗以及自动追击。但其实偶然从头到尾欣赏一次战斗,也不失为一种乐趣吧。感受刀剑碰撞所摩擦出的战斗的火花以及魔法元素那绚丽的光彩,感受那流畅的连击技,单体攻击所爆发的瞬间力量,群体攻击那刹那的震撼。如果你能手动进行追击或者连击那更好了,说实在的自动的连击和追击都很无脑,大多数情况,都是远远达不到人工连击、追击那样的精确并且富有哲理性。更重要的是还能听到指落而所产生的键盘敲击声,那舞动般的节奏是多么的美妙。
  【丝绸之路的魅力】
  丝绸之路确实是整个《狼牙传说》中最烦人的地方,但虽然如此说,总是会有第一次的好奇的。如果久而久之,也许会有人产生那么一丝欣赏吧。或许更多的人是干脆拿起爪机看起小说了。但我还是建议,偶尔去从头到尾目睹一遍全程也不失为一种享受的过程,游戏不就是为了让人们去感受,去发现他的美好吗?如果因为游戏而烦恼,不如就此作罢。丝绸之路分为春夏秋冬四个场景,每个场景一个检查点,从起初金灿灿的漫天黄沙的夏天,再到红色的枫叶遍地的秋天,之后是白色的雪落纷飞的冬天,最后是令人赏心悦目的绿色的春天,看那漫天的绿叶是多么的舒畅,笔者都忍不住多截了几次图呢。
  【剧情的魅力】
  剧情自然是一个游戏最具魅力的地方,如果连剧情都无法吸引人,那么这毕竟是一个失败的游戏。还好,《狼牙传说》的剧情笔者我就很喜欢呢。每次的剧情我都是认认真真从头看到尾的,从最初的主角出没,发生的倭寇事件,最后主角单枪匹马的杀死一个倭寇头目,并且发现了第一个沧空石。再者是主角收入第一个不打不相识的神将赫连博望,再后来又遇到了傲娇的狼牙第一萌王—令仪,之后遇到了外表冷淡其实内心傲娇也会卖萌的神之白。之后就是各种无法预测的神展开,那里边的精彩简直是一言难尽,只有从头看到尾的看官才能有所体会。总之剧情是精彩的,只待有心的看官去发掘。
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