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aicunfu heheping 发表于 2016-7-29 11:58:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
《魔法王座》评测:3D魔幻巨制,热门玩法集大成者

    近日,由周杰伦代言的《魔法王座》开启不删档测试,吸引了不少热衷此类题材游戏的玩家的集体关注。那么,这款主打魔幻风的3D产品究竟品质如何?今天的评测就将如实客观的从不同角度来作一番剖析。

【游戏评分】
整体品质:9 ★★★★★★★★★☆
内容创新:8 ★★★★★★★★☆☆
题材氛围:9 ★★★★★★★★★☆
系统设计:9 ★★★★★★★★★☆
游戏公平:8 ★★★★★★★★☆☆
综合评分:8.6

【总体评价】
    《魔法王座》由国内最老牌的3D页游开发团队青果灵动开发制作,其整体品质自然得到了很好的保障。同时,主打的西方魔幻风格,在高品质的美术素材支撑以及策划的精细把握下,也显得十分纯正,故事主线当中,主角与各路天神之间的互动,以及与魔族之间的较量具有相当的史诗感,对题材的表现力而言,在这一类游戏中当属上乘。

图1:游戏实景截图.jpg 游戏实景截图

    此外,游戏的系统、玩法设计相当丰富,几乎囊括了当前页游领域里最精华的玩法设计,能够很好的满足玩家对玩法多样性的要求。比较有特色的变身、神翼等系统在制作当中也考虑得非常周全。另外,每天错过的收益不仅可以通过资源追回,同时玩家可以根据自身情况选择金币追回或元宝追回,相当人性化。

图2:游戏资源追回.jpg 游戏资源追回

    比较美中不足的,大概就是游戏里限时开放的内容较多,在线不稳定的玩家难以面面俱到。

图3:限时玩法众多.jpg 限时玩法众多



【游戏画面】
    在画面方面,开发商青果灵动作为Fancy3D的原创者,对自家引擎的运用可谓炉火纯青,无论是画质,音效,还是各种过场cut-scene中的镜头运用,都堪称艺术级——虽然和端游、单机领域的超大作还无法相提并论,但如果仅限在页游领域作比较,那么《魔法王座》无论是画面品质还是镜头运用都是绝对的次世代级别,比起国内端游的平均水准也绝对只高不低。

图4:主线剧情遭遇巨龙.jpg 主线剧情遭遇巨龙

    更为重要的是,和国内许多3D页游往往只注重各种酷炫特效的堆积不同,《魔法王座》在角色、场景的搭建以及环境光、色调等方面,非常注重与整体题材风格的协调性,在游戏里绝对不会出现什么不伦不类的中国风,也不会有各种不符合西方魔幻体系设定的内容乱入——即便是明知部分国内页游用户可能会喜欢“大杂烩”风格,但《魔法王座》已然十分坚持自己对魔幻氛围的塑造,这一点也体现出了大作的素养。

图5:魔幻风格纯正.jpg 魔幻风格纯正

【新手体验】
    新手体验方面,《魔法王座》并没有在新手阶段带来太多新奇的设计,但从1-60级的升级过程来看,整个流程十分顺畅、快捷,前1个小时的体验都可以说是行云流水一般,而1个小时以后,实际上玩家就已经可以去尝试一些具有挑战性的副本、活动类玩法了。

图6:新手上路.jpg 新手上路

    另外值得一提的是,游戏在新手阶段的各种主线剧情任务当中,其实背景世界观有很多精彩的呈现。对于剧情设定有爱的玩家完全可以在自动跑任务的过程中,欣赏一下开发团队为大家精心制作的各种过场,以及各种任务情节。再加上《魔法王座》本身的画质十分出色,新手阶段即便是把它当成是一部动画来欣赏也是不错的。

图7:丰富的过场剧情.jpg 丰富的过场剧情

【职业设定】
    游戏目前仅开放了3个职业供玩家选择——使用双枪的“猎魔人”,使用巨剑的“圣剑士”,以及使用魔法的“元素师”。

图8:三大职业.jpg 三大职业

    看起来3个职业的设定似乎在数量上是少了一些,不过,有两点原因使得《魔法王座》的职业体系并不会让玩家觉得单薄——

    其一,是3个职业的战斗特性。无论从技能设计还是战斗特点上,3个职业都有各自明显的优劣势,比如猎魔人输出频率高,小范围AOE手段多,但长途奔袭能力弱;圣剑士单体伤害爆表,但输出节奏偏慢,群体AOE稍有不足;元素师大范围AOE和长距离输出能力出色,但近身战斗能力不足等等。可以看得出,三个职业之间有着一定的相互克制作用(当然,这需要从操作上体现,而不是直接站桩输出拼数值的情况下能够体会到的)。

图9:PK竞技.jpg PK竞技

    其二,则是《魔法王座》除了职业上的差异化之外,还提供了属性加点、天赋加点、战宠技能上的差异化选择,因此,即便是同一职业也存在着截然不同的多种发展路线,所以完全不必担心职业数量不够多导致玩家之间的差异化不够明显的问题。

图10:天赋系统.jpg 天赋系统

【角色成长】

    角色成长是任何RPG类游戏玩家都最关注的部分,《魔法王座》也不例外。在基本的成长方面,《魔法王座》设定了比较深的等级梯度,从初期的1-90级,再到90-200级的进阶阶段,基本上玩家每隔一段时间就会获得一次较为明显的提升——这种提升有时是新的系统解锁带来的,有时是阶段性的装备更换带来的,而有的时候则是玩家在具体某个玩法当中获得了大量收益所带来的。

    总的来说,游戏系统设计的相对完善和多样化,玩家在《魔法王座》当中的角色成长整体上会呈现出“螺旋上升”的态势,也即每隔一小段时间就会有一个较明显的上升曲线,随后的一段时间提升会比较平缓,直到下一次明显提升的到来。这种成长路径会让玩家既保持向上的动力,又不至于被频繁加入的新鲜内容弄得手忙脚乱,是目前已知的,最良性的RPG游戏角色成长设计方式。
图11:155级解锁新系统“麒麟臂”.jpg 155级解锁新系统“麒麟臂”

    具体到游戏里的成长体系,这里也作一个比较全面的概括——

    随时间逐步累积的成长主要包括:角色等级,天赋点,属性加点,神阶,套装,打造,技能等级,圣物,觉醒,成就等等;需要在时间精力之外投入一定金钱(金币、绑定元宝或元宝)来进行累积的成长主要包括:强化,星脉,坐骑,神翼,圣兽,魂器,弩炮,麒麟臂,属性丹等等;只能通过现金投入来提升的包括:VIP等级,时装。

图12:套装收集.jpg 套装收集

【特色玩法】
    《魔法王座》当中的绝大部分系统或玩法,对于熟悉RPG类游戏的玩家来说都不算太陌生。系统方面,套装、强化、圣兽、魂器等等,可以说基本是这类游戏的标配,玩法上也有主线任务、副本以及各种逐层挑战的玩法等等。不过,《魔法王座》的一大魅力正在于将众多的玩法和系统有机结合为一个整体,不仅从玩法当中的美术表现上营造出了很纯正的魔幻氛围,同时在各玩法和系统的解锁等级分布上也设置得较为合理,保持了玩家从1-155级之间,不断会增加新鲜内容的刺激点。

图13:魔幻风十足的圣兽.jpg 魔幻风十足的圣兽

    当然,游戏中最具特色的觉醒变身和神翼系统,仍然是最吸引玩家的内容。

    通过觉醒变身系统,玩家可以随身化身强大无比的神魔,在拥有新的外观同时,更具备了与原有职业战斗方式截然不同的崭新技能。

图14:觉醒变身.jpg 觉醒变身

    通过“神翼”系统,玩家除了可以拥有华丽的背部双翼以及大量的属性提升之外,还将拥有在特定场景进行飞行的能力。

图15:高级神翼华丽效果.jpg 高级神翼华丽效果

【数值平衡】
    数值方面,作为一款页游,《魔法王座》当然也不能免俗,充值付费玩家所获得的属性优势还是会体现得较为明显。不过,由于《魔法王座》提供了非常多的组队玩法、用户交互、跨服PK。因此,在玩家的实际体验当中,非付费玩家或低付费玩家仍然可以通过公会或队友的协助,完成一些比较高难度的挑战,从而获得属性上的大量提升。

    因此,不付费,或少付费的玩家,一方面也可以享受到足够多的游戏乐趣,另一方面,只要持之以恒的投入时间和精力,其战力的提升甚至会超过许多中等付费玩家。同理,中等付费玩家只要合理安排好元宝的消耗,加以时日,也完全可以达到高付费玩家的战力水准。

    具体可以比较早期的服务器内的排行榜数据为例来加以佐证——各服务器排行榜中,前10名玩家之间的VIP等级往往已是参差不齐,而前30名的玩家当中,往往就会有VIP1甚至非VIP的玩家存在。

图16:非付费玩家进入TOP30榜单.jpg 非付费玩家进入TOP30榜单

    此外,《魔法王座》在对整个数值平衡的把握上也比较精细,在玩家战力大幅提升的情况下,生命值、攻击力、防御等各项数值的提升和膨胀仍然控制在了一定范围内,从而使得“一夫当关万夫莫开”的情况极难出现,只要抱团,一群小R和非R也能抵御大R,这也就让游戏内的社交关系、公会关系变得更为重要——毕竟,玩家之间的交互才是网络游戏的精髓所在。

图17:多种公会活动.jpg 多种公会活动

【优缺点汇总】
+画面出色,整体品质一流
+玩法多样化,不会玩久了有无聊感
+成长体系清晰且多样化,自由度较一般页游更高
+引导清晰,各系统的开放循序渐进,不断有新内容的刺激
+注重积累,只要持之以恒,小R、非R也能跟上梯队
+游戏之外的服务较为完善和人性化,不删档开测推出的会员一对一客服非常赞

图18:粉丝大礼包与美女客服.jpg 粉丝大礼包与美女客服

-在线不稳定的玩家难以准时参加各种限时玩法
-由于翅膀、装备效果较为华丽,大规模PVP当中找到特定目标有一定难度
-跨服内容的奖励和相关引导不足,大部分普通玩家对跨服玩法的重视程度不足

总结:
    《魔法王座》给玩家展示了一个磅礴大气的3D世界,精致的游戏画面堪比端游,技能特效、变身系统、飞行系统等也让玩家感受到激爽的游戏体验。游戏玩法非常丰富有新鲜感,与西方魔幻背景紧密相关,代入感非常强,喜欢魔幻的玩家们千万不要错过!


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