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aicunfu zy123 发表于 2018-4-24 15:26:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《暗黑之书》亮相UP发布会,这款中国制造的“信仰级暗黑手游”要来了!          2018年4月23日,UP2018腾讯新文创生态大会(下简称UP大会)在北京国家会议中心揭幕。本次大会主题“向爱而生”,透露出浓重的情感色彩,更加注重IP的创造与增值。
          在UP大会的移动游戏新游发布环节,由广州银汉科技有限公司(下简称银汉游戏)CEO刘泳公布了名为《暗黑之书》的“Diablo-like”手游,在众多新品中独树一帜。
         
          自《暗黑破坏神》诞生的那一年起,“Diablo-like”成为游戏中近乎教派的存在——游戏玩家怀着朝圣一样的心情,奔走在迷宫的每个角落;无数游戏从业人以“Diablo-like”为信仰,投身于创造暗黑的世界中。
         
          《暗黑之书》手游是由银汉游戏投资,帝释天软件研发,腾讯游戏代理发行。银汉游戏拥有丰富游戏研发经验,推出过多款畅销国内外的作品;帝释天软件曾参与多款3A游戏的制作,硬实力强劲;腾讯游戏长于产品运营和资源整合,但凡出手必争品类头部。为了创造手机上的暗黑世界,研发团队耗时3年,打磨出拥有3A画质表现、4500段情绪式配乐的《暗黑之书》。
       
          视听观感方面,《暗黑之书》足以给人留下好印象,其游戏体验和内涵,也具备了吸引暗黑铁粉的条件——开放性世界设定,不以剧情限制自由探索;庞大的迷宫,随机出怪、爆装备;天赋、技能、装备互相配合,单英雄可以玩出多套路,深得《暗黑破坏神》Build精髓;摒弃ARPG数值至上的观念,注重搭配策略、操作技巧,氪和肝未必赢得过别出心裁的Build……玩家能从这些游戏特色中,感受得到创作者的匠心和信仰之情,从而产生共鸣。
       
          如星盘般璀璨的天赋树一角
          在此基础上,《暗黑之书》还创造性推出多英雄收集玩法,避免暗黑类游戏 “开局一职业,Build失败要重练”的尴尬。
          《暗黑之书》在去年已经进行过小规模测试,在暗黑粉丝圈引起不小的话题。NGA社区上,还有《暗黑之书》玩家搭建的“raziel合集”(游戏测试是曾用raziel作为代号),粉丝在其中自发安利该游戏。
         
          《暗黑之书》致力于还原暗黑最本源的乐趣,这种本源,就是集探索、策略、故事,乃至“刷怪爆装”于一身的“Diablo-like”信仰。同样的信仰之心,必然能使游戏本身、研发团队、玩家三者走得更贴近。
          《暗黑之书》将于年内正式上线,期待它坚持“行于黑暗,追逐光芒”的匠心,不负玩家所望,扛起国产暗黑信仰的大旗!

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