据银汉副总裁候勇表示,《暗黑之数》在设计之初,就颠覆了传统MMORPG的堆数值体系,让玩家得以在不同的英雄属性、天赋、技能和装备等多个元素之间,得以灵活搭配,并能制定不同的作战方针,化“数值竞赛”为游戏乐趣,更增加了产品真正意义上的策略性,让玩家从被动接纳,变成主动探索。这也是整个团队在打磨产品的时候,希望进行的创新的初衷。也正因为此,产品真正改变了欧美媒体对中国游戏“Pay to win”一成不变的概念,并广为接受并且期待。也基于此,腾讯互动娱乐星辰游戏产品部发行制作人罗伟对这款产品,也充满期待。希望能通过强强联手,将产品打造出真正意义上的国人自己的国际巨作。