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跨界中寻机遇 厂商IP突围战

查看: 79|回复: 0   楼主: zy123   编辑      进入鬼服资讯  >>
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aicunfu zy123 发表于 2015-2-9 14:02:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

当下,高速发展的网络游戏产业早已跨过了广告轰炸、渠道覆盖的原始阶段,“IP为王”的时代也被众多游戏厂商所认可,以IP为核心,进行游戏运营及跨领域商业拓展,形成多元化泛娱乐化的产业形态,是当下游戏厂商的普遍做法。但,IP不是用之不竭的金矿,当知名IP被瓜分一空时,我们又该如何在重重压力中突围,才是众多游戏厂商兹待解决的重要命题。

   

    【IP蓝海的诞生】

    如今去探讨中国第一代网络游戏没有太大的意义。而在那个网游兴起的年代留下了一个又一个让我们疯狂的大作,回过头看以《金庸群侠传OL》、《诛仙》为代表的一系列网游开创了端游IP的新纪元,三国系列、诛仙系列,一张张王牌IP让各大厂商钵满盆盈。而以《风云无双》、《大天使之剑》为代表的页游,优质IP的影响更是难以估量。IP这一片蓝海正是被众多游戏厂商瓜分殆尽。

    【中小厂商IP过冬?】

    我们总以“金矿”来形容IP,而事实的确如此,IP的稀有程度不亚于发现一座金矿,当现有IP被瓜分殆尽时,我们又该如何突围?以《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》为代表的“三剑”给了我们一个很好的答案——自主打造。当然,我们可以说《仙剑奇侠传》有着先天优势,那我们以《古剑奇谭》为例,从最初的国产游戏到如今的泛娱乐化发展,《古剑奇谭》拥有单机、端游、页游、手游、动画大电影等弘大的产业文化。在这发展过程中,我们相信,通过对中国神话传说等文化资源的发掘和打造,才是在重重压力中突围的捷径。

   

    【干货!IP打造】

    IP的打造不能仅限于游戏运营,更应扩展到小说、文化体系、影视等泛娱乐化产业中。从表面上看,中小厂商似乎更难以承担泛娱乐化产业带来的经济压力,但从资本运作上分析,共同开发,联合发行是中小厂商的上上之选。以《山海经》文化为题材的一系列网游中,《天之禁》颇为抢眼,联合凤凰网影视文学频道打通产业上下游,通过小说征集、影视摄制,来形成以《山海经》为背景的《天之禁》文化体系。这样的思路是否值得我们借鉴呢?这还是诸位看官自己品鉴。

   


   



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