游戏自由度是游戏设计师最大一个难题,玩家都希望能有一款能让自己自由操控、自由搭配组合的游戏,但是这就是对游戏设计师的最强大脑的挑战。
自由,意味着有无数的不确定性 每一个需要玩家操作步骤都有可能会造成各种不同的结果,抛开程序计算上的难度,就是当策划在游戏每一个环节把控都将变得无比困难,就像蝴蝶效应,每一个步骤的改变都有可能对未来造成不同结果。特别是网络游戏中,每个玩家都是一个多变的独立个体,将会有更多的不确定的BUG存在。
在一定的规则下,游戏将变的更简单上手 自由是要付出代价,只有在固定的规则下活动,才能有一个让游戏更加稳定,同时,也让游戏变的更简单上手。玩家只需了解游戏规则,就只要在规则下操作即可。 对于中国玩家,游戏自由就像存在童话里面的美丽公主,只能想想了。在端游纵横的年代,有多少国外的游戏在中国水土不服,就连暴雪的魔兽世界有多少玩家因为任务没有自动寻径而放弃游戏,没有固定的线路,没有指定的地方,完全取决于你自由的探索。 
在拥有庞大世界观、丰富游戏玩法的端游年代,都扼杀了好多玩家在游戏的自由,更别说现在快餐式的页游与手游了。在页游里,解放双手、解放大脑成为了主旋律,自动寻径、自动打怪成是页游里面必备的功能,所有的装备、技能、职业都只有唯一的选择。简单游戏实现,无脑游戏形成,游戏自由扼杀了。
既然没有绝对自由,那么可以给我游戏个性的自由吗? “职业加点”、“装备搭配”、“宠物选择”这些以前游戏里面经常讨论的东西,感觉已经是很遥远的事情,现在的游戏越来越少让你“选择”的东西,玩家与玩家之间区别的标准越来越“唯一”。一样的装备一样的宠物一样的属性点,不同的是你们充值的差距,你不会有以前那种10个人里面9个人属性点全部加力量,而你可以很大声的跟他们说“劳资是加敏捷的!”一样可以特立独行,一样可以虐别人。 生活里我们听的太多了的“你只能读XX专业”、“找对象听爸妈的没错”、“你必须按照我说的做”…… 生活的无奈,难道在游戏我们也只能接受“一条路”的命运吗?
现在!还你自由! 《太阁立志2》超自由技能组合,不管主角或你的家臣,技能由你决定!11种流派,77种秘技,11大奥义由你决定搭配组合。啥?还不够?还有被动技能:九大忍者众,36种忍术,9项忍者奥义可以由你搭配。
《太阁立志2》2015年3月二次封测正式开启,届时与你一起体验超自由的乐趣!
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